Sukces zawdzięcza ciężkiej pracy i systematyczności
06.05.2010 11:00 2041 wyświetleń 0 komentarzy Tagi: Sukces
 Gimnazjum nr 1 w Chełmży ma swoją rekordzistkę. To Dominika Meller, która dzięki udziałowi w olimpiadach i konkursach zgromadziła 100 punktów, zaliczanych do egzaminów gimnazjalnych.
Czytaj więcej »
| Sukces firm zależy od tego, jak dbają o rozwój pracowników
21.04.2010 14:11 1909 wyświetleń 0 komentarzy Tagi: Sukces
 Sukces wielu firm zależy od tego, czy doceniają kapitał intelektualny i społeczny pracowników i czy chcą dbać o jego rozwój - napisał w liście do uczestników konferencji nt. społecznej odpowiedzialności biznesu minister w kancelarii premiera Michał Boni. Czytaj więcej »
| spec od Joomli pilnie poszukiwany!
07.12.2009 23:10 197 wyświetleń 0 komentarzy Tagi: Pracy, Nietypowe, Sukces
 /// OFERTA TYLKO DLA OSÓB Z WARSZAWY I OKOLIC, GDYŻ CO JAKIŚ CZAS (DOCELOWO CO 3-4 TYGODNIE, TERAZ JEST TO JEDNAK RAZ NA TYDZIEŃ) BĘDĄ SIĘ ODBYWAĆ SPOTKANIA ZESPOŁU, A OBECNOŚĆ NA NICH BĘDZIE RACZEJ WSKAZANA ///
Witam!
Poszukuję pomocniczego webmastera do bardzo nietypowego projektu na równie nietypowych warunkach. Powiem wprost - chodzi o grę. Nie jest to gra komputerowa, nie jest to jednak gra tradycyjna z rodzaju tych, jakie znacie. To gra, która przetrze nowy szlak, zapoczątkuje nowy rodzaj gier, a przy tym będzie dość rewolucyjna. No i zapoczątkuje całą serię, więc teoretycznie pracy przy tym projekcie będzie na kilka lat. Ale bez obaw - wszystko jest tak zaplanowane, żeby praca nie zabierała nikomu więcej niż 1-2h dziennie i była raczej chwilą relaksu po mniej przyjemnych zajęciach czy powrocie z pracy, niż jakimś obciążającym zajęciem.
Warunki też są nietypowe, a to głównie dlatego, że nie płacę za tę współpracę gotówką. Za współpracę oferuję udział w zyskach (na umowę o dzieło, warunki tylko dla osób zainteresowanych) ze sprzedaży tej gry (w grę wchodzą również liczne rozszerzenia i kolejne części serii). A że będzie to gra pod wieloma względami nowatorska, a wręcz rewolucyjna, pieniądze mogą być naprawdę duże (niewspółmiernie większe od nakładu pracy), że już nie wspomnę o zysku niewymiernym (sława dla ludzi tworzących projekt i darmowa reklama na cały świat, mogąca zaowocować wieloma lukratywnymi zleceniami). Oczywiście, zawsze istnieje ryzyko, że coś nie wypali, albo że realia w obliczu kryzysu okażą się wyjątkowo nieprzychylne. Cóż, kto nie ryzykuje, ten nie zyskuje. To ryzyko musisz już sam podjąć. Sukces artystyczny jest stuprocentowo pewny, więc sukces komercyjny zależy właściwie od koniunktury i marketingu i jest wielką niewiadomą z uwagi na wszechobecny kryzys. Niemniej jednak pewne rozwiązania zastosowane w grze pozwalają w znaczący sposób rozszerzyć zakres działań reklamowych, a tym samym zwiększać liczbę potencjalnych nabywców i zyski ze sprzedaży.
Nietypowe warunki mają na celu znalezienie ludzi, którzy projektowi oddadzą się bardziej z pasji niż z wyrachowania materialnego. To projekt, przy którym każdy znajdzie coś dla siebie, a na nudę nie będzie można narzekać. Nie chcę jednak, by grę tworzyli ludzie, którym zależy głównie na zysku. Chodzi mi o ludzi z pasją, którzy bardziej sobie cenią współtworzenie wielkiego dzieła.
Kogo konkretnie szukam?
Webmastera, znającego świetnie CMS Joomla! i bardzo dobrze PHP/CSS/MySQL. Pracy dla webmastera nie będzie zbyt wiele, strona internetowa musi ruszyć przed Świętami, będzie ona jednak dość prosta. W grę wchodzi głównie zabawa stylami i dostosowanie szablonu do grafik (tym zajmie się kilkuosobowy dział graficzny zespołu) oraz instalacja i konfiguracja różnych komponentów. Później pozostanie już tylko uzupełnianie strony, jej ewentualne ulepszanie oraz pozycjonowanie. Strona będzie w języku angielskim (dostępne będą też inne wersje językowe, zatem doświadczenie z JoomFishem to warunek!) i zawierać będzie między innymi materiały dla prasy, forum, bloga, repozytorium czy różnego rodzaju informacje o grze. Strona będzie się rozpoczynać flashowym intrem i będzie też zawierać podkład muzyczny. Układ strony raczej klasyczny (menu górne oraz po lewej i prawej stronie), bez udziwnień. W zespole jest już jeden webmaster, potrzebna jest jeszcze jedna osoba, żeby zagwarantować prace bez opóźnień.
Wszystkich zainteresowanych proszę o przesłanie CV i portfolio (mogą być linki) na adres anturu@anturu.pl. Czas jest tu rzeczą najważniejszą, webmaster musi już być w zespole pod koniec tygodnia, więc będę chciał jak najszybciej kogoś wybrać, dlatego im szybciej ktoś przedstawi swoją kandydaturę, tym ma większe szanse, że się załapie do zespołu :)) Czytaj więcej »
| kompozytorzy muzyczni do 2 nietypowych projektów
23.11.2009 17:29 202 wyświetleń 0 komentarzy Tagi: Nietypowe, Sukces, Projekt
 /// OFERTA GŁÓWNIE DLA MUZYKÓW Z WARSZAWY I OKOLIC - PRACA ZDALNA, ALE OD CZASU DO CZASU NIEZBĘDNE BĘDĄ SPOTKANIA ZESPOŁU, A PIERWSZE - ORGANIZACYJNE - ODBĘDZIE SIĘ W PIĄTEK 27.11. ///
Witam!
Poszukuję muzyka bądź muzyków. Konkretnie, chodzi mi o ludzi komponujących muzykę i "produkujących" utwory instrumentalne w zaciszu swojego domowego studia. Potrzebnych jest od 2 do 6 utworów instrumentalnych, które będą stanowić tło muzyczne 2 stron internetowych, ilustrujących 2 gry. Strony muszą być gotowe do Gwiazdki, muzyka niekoniecznie.
Czemu warunki nietypowe? Ano głównie dlatego, że nie płacę za tę współpracę gotówką. Oba projekty (nazwane roboczo Project One i Project Two) związane są z grami, które właśnie powstają (i będą gotowe do dystrybucji w kraju najwcześniej w marcu 2010 roku, a za granicą w czerwcu 2010 roku) - za współpracę oferuję udział w zyskach (oczywiście, na stosowną umowę, na warunkach do omówienia) ze sprzedaży tych gier. A że będą to gry pod wieloma względami nowatorskie (Project One będzie wręcz rewolucyjny), pieniądze mogą być naprawdę duże (niewspółmiernie większe od nakładu pracy), że już nie wspomnę o zysku niewymiernym (sława dla ludzi tworzących projekt i darmowa reklama na cały świat, mogąca zaowocować wieloma lukratywnymi zleceniami). Oczywiście, zawsze istnieje ryzyko, że coś nie wypali, albo że realia w obliczu kryzysu okażą się wyjątkowo nieprzychylne. Cóż, kto nie ryzykuje, ten nie zyskuje. To ryzyko musisz już sam podjąć. Nie jest ono duże - znawcy tematu przepowiadają obu grom murowany sukces artystyczny. Jednak to, czy wraz z nim nadejdzie także sukces komercyjny, jest wielką niewiadomą w dzisiejszych dość niepewnych czasach kryzysu. Podkłady dźwiękowe stron internetowych projektów będą odgrywały niemałą rolę w kampanii reklamowej tych gier, dlatego też trzeba je wykonać możliwie najbardziej profesjonalnie.
W grę wchodzą potencjalnie niemałe kwoty. Sukces artystyczny jest - dzięki pewny, komercyjny zaś jest nie do przewidzenia w dzisiejszych niepewnych czasach. Niemniej jednak różne symulacje (zazwyczaj ostrożne, ale i optymistyczne zarazem) dawały w wyniku nawet kwoty pięcio- i sześciocyfrowe do podziału. W dolarach. Ale to nie od razu, ale najwcześniej po roku dystrybucji za granicą. Tak czy inaczej, jeśli wszystko się uda wg planu, a nawet lepiej, cały zespół będzie miał zapewnioną godziwą przyszłość na najbliższe lata i do tworzenia kolejnych części będzie mógł zasiąść z jeszcze większą dozą optymizmu :)
Nietypowe warunki mają na celu znalezienie ludzi, którzy projektowi oddadzą się bardziej z pasji niż z wyrachowania materialnego. To projekt, przy którym każdy znajdzie coś dla siebie, a na nudę nie będzie można narzekać. Nie chcę jednak, by grę tworzyli ludzie, którym zależy głównie na zysku. Chodzi mi o ludzi z pasją, którzy bardziej sobie cenią współtworzenie wielkiego dzieła. A takimi - niezależnie od muzyki ze stron internetowych, bo nie ona jest tu najważniejsza - te gry z pewnością będą...
Pora powiedzieć coś więcej o projektach. Cóż, szczegółów nie mogę podawać tu zbyt wiele. Co do PROJECT ONE, to jest to projekt utrzymywany w najściślejszej tajemnicy (umowa będzie miała zresztą klauzulę poufności, gdyż chodzi tu o projekt potencjalnie wart ogromne pieniądze), a jakiekolwiek szczegóły (poza tematyką, która tajemnicą nie jest - chodzi o piratów z początku XVIII wieku) zostaną ujawnione dopiero po zamknięciu składu zespołu i podpisaniu umów. Jeśli chodzi o PROJECT TWO, to będzie to kolekcjonerska gra karciana z akcją rozgrywającą się [w dużym uproszczeniu, oczywiście] na dworze jednego z większych państw europejskich w XVII i XVIII wieku.
Teraz ostatnia sprawa - moje wymagania. Szukam profesjonalistów. Potraktujcie to jako pracę dodatkową, jako relaks po "normalnej" pracy, jako wspaniałą przygodę i wyjątkowy klejnot do wpisania w swoje CV i portfolio :) Co do doświadczenia, to nie musisz być zawodowcem i pracować nad muzyką komercyjnie. Musisz mieć za to jakieś portfolio, próbki prac (najlepiej pliki MP3 z utworami), no i CV - projekty są na tyle poważne, że nie podpiszę umowy z kimś, o kim nic nie wiem. I to w zasadzie wszystko. Firmy, osoby prywatne - wszyscy mają równe szanse (choć jeśli masz własną działalność, masz za to duży plus, gdyż będzie prościej z umową, itp. Ale np. główny grafik działalności nie ma, więc to nie jest wymóg, a jedynie preferencja).
Co do muzyki, to musi być delikatna, choć z mocniejszymi akcentami. Brzmiąca naturalnie (nawet mimo swej "elektroniczności"), klimatycznie, wzniośle. Co do PROJECT ONE, to dobrym pomysłem wydaje się być np. muzyka barokowa (pamiętacie jeszcze Sid Meier's Pirates!? tę pierwszą wersję sprzed 22 lat?) - klawesyny, organy, klawikordy, itd. Bach, Haendel czy Scarlatti mogą być niezłą inspiracją. Oczywiście, w przeciwieństwie do twórczości tych sław, nasza muzyka ma być bardzo prosta, bez żadnych skomplikowanych wątków czy karkołomnych przejść na orkiestrę symfoniczną... Choć w zasadzie to, ile w to włożycie pracy i jak bardzo "zagęścicie" swoje dzieło, zależy tylko i wyłącznie od Was. Co do PROJECT TWO, to stawiałbym na coś lżejszego, np. tańce dworskie (np. gawot).
Czekam na zgłoszenia (CV oraz próbki utworów, mogących pasować do zadanych tematów; no i kilka słów o sobie, swoich umiejętnościach, preferencjach) jedynie 7 dni, pod adresem mailowym anturu@anturu.pl (temat: KOMPOZYTOR). Podałem mój adres firmowy, choć później będziemy korzystać już z domen projektów - one jednak zostaną podane do wiadomości dopiero po zamknięciu zespołu i podpisaniu umów.
Zapraszam do kontaktu!
Z poważaniem,
Andrzej Siedlecki
ANTURU) Czytaj więcej »
| Specjaliści od Joomli do 2 nietypowych projektów
23.11.2009 17:14 190 wyświetleń 0 komentarzy Tagi: Nietypowe, Sukces, Projekt
 /// OFERTA GŁÓWNIE DLA WEBMASTERÓW Z WARSZAWY I OKOLIC - PRACA ZDALNA, ALE OD CZASU DO CZASU NIEZBĘDNE BĘDĄ SPOTKANIA ZESPOŁU, A PIERWSZE - ORGANIZACYJNE - ODBĘDZIE SIĘ W PIĄTEK 27.11. ///
Witam!
Poszukuję 1, 2 lub 3 webmasterów do nietypowego zlecenia na nietypowych warunkach. Nie ma dużo do roboty, czas też specjalnie nie goni, ale za to może się bardzo opłacić osobom cierpliwym, nie tylko pod względem finansowym zresztą. Krótko mówiąc, są dwie strony internetowe do zrobienia (będące sieciowymi "wizytówkami" dwóch gier, znajdujących się obecnie we wczesnej fazie produkcyjnej).
Czemu warunki nietypowe? Ano głównie dlatego, że nie płacę za tę współpracę gotówką. Oba projekty (nazwane roboczo Project One i Project Two) związane są z grami, które właśnie powstają (i będą gotowe do dystrybucji w kraju najwcześniej w marcu 2010 roku, a za granicą w czerwcu 2010 roku) - za współpracę oferuję udział w zyskach (oczywiście, na stosowną umowę, na warunkach do omówienia) ze sprzedaży tych gier. A że będą to gry pod wieloma względami nowatorskie (Project One będzie wręcz rewolucyjny), pieniądze mogą być naprawdę duże (niewspółmiernie większe od nakładu pracy), że już nie wspomnę o zysku niewymiernym (sława dla ludzi tworzących projekt i darmowa reklama na cały świat, mogąca zaowocować wieloma lukratywnymi zleceniami). Oczywiście, zawsze istnieje ryzyko, że coś nie wypali, albo że realia w obliczu kryzysu okażą się wyjątkowo nieprzychylne. Cóż, kto nie ryzykuje, ten nie zyskuje. To ryzyko musisz już sam podjąć. Nie jest ono duże - znawcy tematu przepowiadają obu grom murowany sukces artystyczny. Jednak to, czy wraz z nim nadejdzie także sukces komercyjny, jest wielką niewiadomą w dzisiejszych dość niepewnych czasach kryzysu. Strony internetowe projektów będą odgrywały istotną rolę w kampanii reklamowej tych gier, dlatego też trzeba je wykonać możliwie najbardziej profesjonalnie.
W grę wchodzą potencjalnie niemałe kwoty. Sukces artystyczny jest - dzięki pewny, komercyjny zaś jest nie do przewidzenia w dzisiejszych niepewnych czasach. Niemniej jednak różne symulacje (zazwyczaj ostrożne, ale i optymistyczne zarazem) dawały w wyniku nawet kwoty pięcio- i sześciocyfrowe do podziału. W dolarach. Ale to nie od razu, ale najwcześniej po roku dystrybucji za granicą. Tak czy inaczej, jeśli wszystko się uda wg planu, a nawet lepiej, cały zespół będzie miał zapewnioną godziwą przyszłość na najbliższe lata i do tworzenia kolejnych części będzie mógł zasiąść z jeszcze większą dozą optymizmu :)
Nietypowe warunki mają na celu znalezienie ludzi, którzy projektowi oddadzą się bardziej z pasji niż z wyrachowania materialnego. To projekt, przy którym każdy znajdzie coś dla siebie, a na nudę nie będzie można narzekać. Nie chcę jednak, by grę tworzyli ludzie, którym zależy głównie na zysku. Chodzi mi o ludzi z pasją, którzy bardziej sobie cenią współtworzenie wielkiego dzieła. A takimi - niezależnie od stron internetowych, bo nie one są tu najważniejsze - te gry z pewnością będą...
Pora powiedzieć coś więcej o projektach. Cóż, szczegółów nie mogę podawać tu zbyt wiele. Co do PROJECT ONE, to jest to projekt utrzymywany w najściślejszej tajemnicy (umowa będzie miała zresztą klauzulę poufności, gdyż chodzi tu o projekt potencjalnie wart ogromne pieniądze), a jakiekolwiek szczegóły (poza tematyką, która tajemnicą nie jest - chodzi o piratów z początku XVIII wieku) zostaną ujawnione dopiero po zamknięciu składu zespołu i podpisaniu umów. Jeśli chodzi o PROJECT TWO, to będzie to kolekcjonerska gra karciana z akcją rozgrywającą się [w dużym uproszczeniu, oczywiście] na dworze jednego z większych państw europejskich w XVII i XVIII wieku.
Słów kilka o samych stronach internetowych. Potrzebne są przed Świętami, więc czasu jest niewiele, praktycznie 3 tygodnie. Nie będą jednak zbyt skomplikowane, więc nie powinno być problemu, zwłaszcza że już jedna osoba (i zarazem koordynator prac webmasterskich) już jest w zespole. Poza tym ja sam mogę nieco pomóc, bo znam Joomlę całkiem nieźle. Szukam jednak osób, które znają Joomlę dużo lepiej niż tylko całkiem nieźle. W grę wchodzi bowiem przygotowanie do każdej ze stron unikalnego szablonu (bez żadnych wodotrysków i udziwnień, więc nic skomplikowanego dla znawców tematu) i połączenie go z grafiką, przygotowywaną równolegle przez kilkuosobową sekcję graficzną. A potem zostają już tylko detale - konfiguracja witryn, wstawianie i testowanie rozmaitych modułów czy komponentów (na pewno będą wśród nich: blog, repozytorium oraz Kunena i JoomFish) oraz działania SEF/SEO. Wstawianiem treści zajmę się sam, zresztą nie będzie ich tak dużo, przynajmniej na początku. Poza tym, obie strony będą posiadały flashowe intra oraz podkłady muzyczne. I to w zasadzie wszystko :)
Teraz ostatnia sprawa - moje wymagania. Szukam profesjonalistów, którzy nie zerwą współpracy przed końcem trwania projektu. Nie oferuję też pracy głównej i szybkich pieniędzy do zarobienia - wystarczy jednak, jeśli każdego dnia każdy członek zespołu poświęci na projekt mniej więcej godzinę, a bez trudu wyrobimy się z pracami zgodnie z harmonogramem. Potraktujcie to jako pracę dodatkową, jako relaks po "normalnej" pracy, jako wspaniałą przygodę i wyjątkowy klejnot do wpisania w swoje CV i portfolio :) Co do doświadczenia, to nie musisz być zawodowcem i pracować nad stronami komercyjnie. Musisz mieć za to jakieś portfolio, próbki prac (np. zrzuty wykonanych stron), no i CV - projekty są na tyle poważne, że nie podpiszę umowy z kimś, o kim nic nie wiem. I to w zasadzie wszystko. Byłoby dobrze, gdybyś znał bardzo dobrze PHP i CSS - przy tworzeniu szablonu rzecz nieodzowna, potem już tylko przydatna. Firmy, osoby prywatne - wszyscy mają równe szanse (choć jeśli masz własną działalność, masz za to duży plus, gdyż będzie prościej z umową, itp. Ale np. główny grafik działalności nie ma, więc to nie jest wymóg, a jedynie preferencja). Mile widziane osoby z dobrą znajomością Flasha.
Czekam na zgłoszenia (CV oraz próbki prac bądź linki do portfolio; no i kilka słów o sobie, swoich umiejętnościach, preferencjach) jedynie 3 dni, pod adresem mailowym anturu@anturu.pl (temat: WEBMASTER). Podałem mój adres firmowy, choć później będziemy korzystać już z domen projektów - one jednak zostaną podane do wiadomości dopiero po zamknięciu zespołu i podpisaniu umów.
Zapraszam do kontaktu!
Z poważaniem,
Andrzej Siedlecki
ANTURU) Czytaj więcej »
| Starsze wiadomości »
|
|
|

© 2008 Epraca - Praca, oferty pracy, CV, kariera, ogłoszenia, szukam pracy, praca za granicą - Wszelkie prawa zastrzeżone.
Kontakt
»
|